#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <SDL/SDL_mixer.h>
#include <SDL/SDL.h>

int chargement_personnage (SDL_Surface  *personnage[])
{
	int perso;


	FILE *perso_charge;
	perso_charge = fopen("menu/personnage.txt", "r");
    if (perso_charge != NULL)
    {
    	fscanf(perso_charge, "%d",&perso);
    	fclose(perso_charge); // On ferme le fichier qui a été ouvert

    }

    if (perso == 1 )
    {
        personnage[0] = IMG_Load("perso/hadi0.png");
        personnage[1] = IMG_Load("perso/hadi1.png");
        personnage[2] = IMG_Load("perso/hadi2.png");
        personnage[3] = IMG_Load("perso/hadi3.png");
        personnage[4] = IMG_Load("perso/hadib4.png");

    }
    if (perso == 2 )
    {
        personnage[0] = IMG_Load("perso/habib0.png");
        personnage[1] = IMG_Load("perso/habib1.png");
        personnage[2] = IMG_Load("perso/habib2.png");
        personnage[3] = IMG_Load("perso/habib3.png");
        personnage[4] = IMG_Load("perso/habib4.png");

    }
    if (perso == 3 )
    {
        personnage[0] = IMG_Load("perso/souha0.png");
        personnage[1] = IMG_Load("perso/souha1.png");
        personnage[2] = IMG_Load("perso/souha2.png");
        personnage[3] = IMG_Load("perso/souha3.png");
        personnage[4] = IMG_Load("perso/souha4.png");

    }
    if (perso == 4 )
    {
        personnage[0] = IMG_Load("perso/selim0.png");
        personnage[1] = IMG_Load("perso/selim1.png");
        personnage[2] = IMG_Load("perso/selim2.png");
        personnage[3] = IMG_Load("perso/selim3.png");
        personnage[4] = IMG_Load("perso/selim4.png");

    }
    if (perso == 5 )
    {
        personnage[0] = IMG_Load("perso/mohsen0.png");
        personnage[1] = IMG_Load("perso/mohsen1.png");
        personnage[2] = IMG_Load("perso/mohsen2.png");
        personnage[3] = IMG_Load("perso/mohsen3.png");
        personnage[4] = IMG_Load("perso/mohsen4.png");

    }
   

}